Technologien der virtuellen und erweiterten Realität geben Schülern und Studenten die Möglichkeit, sich tiefer in Themen einzuarbeiten, die Auswirkungen von Weltereignissen zu analysieren, an archäologischen Expeditionen teilzunehmen und vieles mehr – und das auf unterhaltsame Art und Weise. AR und VR ermöglichen Erfahrungen, zu denen Schüler normalerweise keinen Zugang haben.
5 Fakten, die für immersive Technologien sprechen:
Sichtbarkeit. In einem ungehinderten virtuellen Raum kann jeder Prozess oder jedes Objekt im Detail betrachtet werden, was viel interessanter ist als die Betrachtung von Bildern in einem Lehrbuch. Mit der App Anatomyuo können Sie zum Beispiel die Struktur des Körpers im Detail studieren, während Operation Apex Ihnen die Reichtümer der Unterwasserwelt zeigt.
Fokus. In einer virtuellen Umgebung wird man nicht durch äußere Reize abgelenkt, so dass man sich voll und ganz auf den Lernstoff konzentrieren kann.
Maximales Engagement. Immersive Technologien bieten die Möglichkeit, das Szenario der Ereignisse vollständig zu kontrollieren und zu verändern. Ein Schüler kann historische Ereignisse miterleben, ein physikalisches oder chemisches Experiment durchführen oder ein Problem auf spielerische und verständliche Weise lösen.
Sicherheit. Mit Hilfe von VR- und AR-Technologien ist es möglich, eine komplexe Operation durchzuführen, einen Sportwagen oder sogar ein Space Shuttle zu fahren, ein Experiment mit gefährlichen Chemikalien durchzuführen und dabei weder sich selbst noch anderen Schaden zuzufügen.
Effektivität. Wissenschaftler der Universität Maryland führten eine Studie durch, in der sie zwei Gruppen von Personen aufforderten, sich den Standort bestimmter Bilder einzuprägen. Während des Experiments benutzte eine der Gruppen Virtual-Reality-Helme, die zweite einen herkömmlichen Computer. Dabei zeigte die Gruppe, die Bilder mit Hilfe von VR-Helmen studierte, ein um 10 % höheres Ergebnis als die Teilnehmer der zweiten Gruppe.
Auch beim Unterricht für Kinder mit körperlichen, sozialen oder kognitiven Behinderungen spielen die neuesten Technologien eine wichtige Rolle. Schließlich können immersive Technologien genutzt werden, um ein integratives Lernumfeld zu schaffen, das auf die Bedürfnisse und Fähigkeiten aller zugeschnitten ist. Dies kann ein wichtiger Schritt zur Demokratisierung des Wissens sein.
Technologieunternehmen arbeiten aktiv an der Gestaltung von Lerninhalten. Lenovo hat beispielsweise ein spezielles virtuelles Klassenzimmer entwickelt, mit dem eine gemischte Lernumgebung geschaffen werden kann, die den Schulalltag sowohl für Schüler als auch für Lehrer abwechslungsreich und interessant macht. Dieses virtuelle Klassenzimmer besteht aus verschiedenen Geräten (Virtual-Reality-Helm, Tablet, Router) sowie aus Software und umfassenden Lernprogrammen für Kinder verschiedener Altersstufen. Und in Zusammenarbeit mit Google hat das Unternehmen mehr als 700 virtuelle Exkursionen entwickelt, die die Schüler an jeden beliebigen Ort der Erde führen können: von den Tiefen der Weltmeere bis zu den berühmtesten Museen in Europa.
Virtuelle Bildung auf der ganzen Welt
Immersive Technologien erfreuen sich in der Welt großer Beliebtheit. An der North Carolina State University wird die virtuelle Realität in den Fächern Biologie, Ökologie, Evolution und anderen Naturwissenschaften eingesetzt. Bei virtuellen Feldstudien finden, beobachten und studieren die Studierenden Organismen in ihrem natürlichen Lebensraum.
An der Penn State University in Pennsylvania nehmen Studierende aller Fachrichtungen an praktischen Aktivitäten in Unterrichtsräumen teil, die mit Virtual-Reality-Technologie ausgestattet sind. Während der praktischen Übungen lernen sie aus Situationen, denen sie in der Zukunft begegnen könnten. Dieser Ansatz verbessert das Lernen und bereitet die Studenten auf reale Arbeitssituationen vor.
Etwas Ähnliches wird an der University of Westminster praktiziert, wo ein virtueller Raum für Studenten des Strafrechts eingerichtet wurde. In diesem Raum lösen sie Fälle, jagen nach Hinweisen und Beweisen, verhören Verdächtige und folgen der Spur eines Mörders.